home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Windows 95 Programs / Over 1000 Windows 95 Programs (Microforum) (Disc 2).iso / 0026 / setup.exe / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-15  |  26.4 KB  |  608 lines

  1.                        
  2.                      FLIX Productions   
  3.                      Animated Software 
  4.                        Documentation                 
  5.                          
  6. __________________________________________________________________
  7.  
  8. Shareware ("Try Before You Buy") versions of all our software is
  9. available on our web site at http://www.eden.com/~flixprod
  10. __________________________________________________________________
  11.  
  12. Winner of:
  13.  
  14. Shareware Industry Award - "Best Educational Software"
  15. Ziff-Davis Shareware Award - "Best Puzzle Game"
  16. Educational Software Cooperative - "People's Choice Award"
  17. Shareware Magazine's Editor's Choice Awards
  18. __________________________________________________________________
  19.  
  20. HARDWARE REQUIREMENTS FOR WINDOWS FLIX PRODUCTIONS ANIMATED SOFTWARE:
  21.  
  22. 486-33 or better recommended.  256 colors or better.  Runs in Win 3.1,
  23. Windows for Workgroups, and Win 95.
  24. __________________________________________________________________
  25.  
  26. "Animated Beginning Typing" for Windows and Win 95
  27.  
  28. is designed for young typists, and teaches proper typing technique
  29. for the letter keys.  Sound effects and animation are used to make
  30. learning to type fun (and funny).  Help is given with an animated
  31. tutorial, a screen to show proper fingering, and an on-screen keyboard
  32. which highlights the correct key when needed.
  33.  
  34. There are three games in the program.  "Jumping Letters" is designed
  35. for very young students, and can be played at any pace.  Each correctly
  36. typed letter is rewarded with the letter being removed by an animated
  37. "critter" chosen by the pupil.  When 10 letters are completed (context-
  38. sensitive help insures success), the child gets a silly cartoon.
  39.  
  40. "Letter Drill" allows students to choose between 20 and 120 letters
  41. to practice.  A report is generated at the end of the practice showing
  42. words per minute, errors, and time.  The last letter in the sequence
  43. is removed in a silly way by a "critter", then the pupil is rewarded
  44. with a cartoon.
  45.  
  46. "Flying Letters" is an arcade style game for advanced typists.  The
  47. speed of the game is determined by the player (and can be changed at
  48. any time during the game).  A report is generated at the end of the game,
  49. and a funny animation is displayed.
  50.  
  51. All three games allow the student to choose a group of letters (such as 
  52. left hand home keys), or to practice all 26 letters.  The animation in 
  53. the program is achieved using stop-motion animation, as well as other 
  54. techniques.
  55.  
  56. To Run:  Run the setup program, and click on the "Animated Beginning
  57. Typing" icon.  
  58. Help: Hit the F1 function key     
  59. Quit: Click on the stop sign (or press ESC)
  60. Ages: Pre-school and above.
  61.  
  62. Benefits of registration: 
  63.   
  64. 1 -  A copy of the program is sent to you whcih you can personalize
  65.      with your child's name (or choose no name for a school, etc.).
  66.  
  67. 2 -  15 additional animated "critters"
  68.  
  69. PRICE:  $14.00
  70. __________________________________________________________________
  71.                                                                  
  72. HARDWARE REQUIREMENTS FOR DOS FLIX PRODUCTIONS ANIMATED SOFTWARE:
  73.  
  74. IBM PC/XT/AT, EGA or VGA Display, 640K RAM, Hard Drive (Some programs
  75. are VGA only).  All DOS programs can be run from Win95 in normal mode,
  76. DOS programs with SoundBlaster support need to be run in Standard
  77. Mode in Win3.1 (exit Windows, then restart by typing WIN/S)
  78. _________________________________________________________________
  79.  
  80. "The Animated Alphabet"
  81.  
  82. is a fun educational program that uses pictures to represent each
  83. letter of the alphabet.  When the child chooses the correct letter,
  84. the picture turns into an entertaining  animated sequence.
  85.  
  86. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ALPHABET.
  87. Help: Hit the F1 function key     Quit: Hit the Escape (Esc) key.
  88. Ages: Pre-school through first grade.
  89.  
  90. Benefits of registration:  
  91.  
  92. 1 -  A copy of "The Animated Alphabet" is sent to you personalized
  93.      with your child's name.
  94. 2 -  Another alphabet program called ABCSONG, with new animations
  95.      is sent to you.  This program helps teach keyboard location
  96.      skills.  ABCSONG is only available to those who register "The
  97.      Animated Alphabet".
  98.  
  99. PRICE:  $8.00
  100. _________________________________________________________________
  101.  
  102. "Animated Shapes"
  103.  
  104. teaches shape and color identification using a colorful menu system
  105. designed for children.  Each shape that is correctly identified
  106. combines with other shapes to create a picture.  Upon completion,
  107. the picture becomes an entertaining mini-movie.
  108.  
  109. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type SHAPES.
  110. Help: Type H          Quit: Type Q
  111. Ages: Pre-school through the first grade.
  112. Benefits of registration:
  113.  
  114. 1 -  A copy of "Animated Shapes" is sent to you personalized with 
  115.      your child's name.
  116. 2 -  Fifteen new animations for "Animated Shapes" are sent to you,
  117.      for a total of 25 animations.  These are only available to  
  118.      those who register "Animated Shapes".
  119.  
  120. PRICE:  $8.00
  121. _________________________________________________________________
  122.  
  123. "The Animated Mother Goose"
  124.  
  125. is a collection of three animated movies of the classic children's
  126. rhymes made with hundreds of drawings.   "Two Little Kittens", "To
  127. Market, To Market" and "The Man in the Moon" are included along
  128. with a "mouse" menu with a built-in mouse.
  129.  
  130. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type GOOSE.
  131. Help and Quit: Are found on the menu screen.
  132. Ages: Pre-school and older.  The younger ones can have the stories
  133.       read to them as they unfold on the screen, and older children
  134.       can practice their reading skills.
  135.  
  136. Benefits of registration:
  137. "The Animated Mother Goose" can only be obtained through
  138. registration with FLIX Productions.  There is not a shareware
  139. version available.
  140.  
  141. PRICE:  $3.00
  142. __________________________________________________________________
  143.  
  144. "Animated Math"
  145.  
  146. teaches counting, addition and subtraction with animated rewards 
  147. every step of the way.  Not just a drill, but a tutorial that 
  148. gives graphic help as needed.  The game room can be visited after 
  149. completing ten questions.  Includes MOUSE SUPPORT!
  150.  
  151. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type MATH.
  152. Help: Type H          Quit: Type Q
  153. Ages: Pre-school through the first grade.
  154.  
  155. Benefits of registration:
  156.  
  157. 1 -  A copy of "Animated Math" is sent to you personalized with 
  158.      your child's name.
  159. 2 -  MANY new animations for "Animated Math" are sent to you,
  160.      (4 more dinosaurs, 3 more color games, 15 more singers for piano,
  161.      40 more mini-animations) as well as a new mouse game. These 
  162.      are only available to those who register "Animated Math".
  163.  
  164. PRICE: $10.00
  165. _________________________________________________________________
  166.  
  167. "The Animated Memory Game"
  168.  
  169.  
  170. uses animated pictures to test memory skills.  By matching hidden 
  171. pictures in pairs you win the game and get animated rewards.
  172.  
  173. Many options are provided: selecting from 14 different tile 
  174. patterns, changing the background color, and even a mini-movie 
  175. theater.
  176.  
  177. Various difficulty levels provide a challenge for all ages -
  178. adults can enjoy it too.  Includes MOUSE SUPPORT!
  179.  
  180. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMEM.
  181. Help: Instructions from main menu  Quit: Main menu & game screen
  182. Ages: All ages
  183.  
  184. Benefits of registration:
  185.  
  186. An additional 30 animations are sent to you by the author.
  187.  
  188. PRICE: $6.00
  189. _________________________________________________________________
  190.  
  191. "Animated Words"
  192.  
  193. is a spelling program for children from pre-school
  194. through first grade.  The child is helped to match a word with it's
  195. picture.  When the word is correctly matched, pieces are added to
  196. a puzzle; after five correct words the puzzle becomes animated.
  197.  
  198. 50 words and 10 animated puzzles provide variety.  The program
  199. is enhanced with the use of nearly 100 digitized sound samples of
  200. a human voice.  SoundBlaster (and compatibles), the Disney Sound Source, the PC
  201. Speaker, and many more are supported.  Both keyboard and mouse support are
  202. provided!
  203.  
  204. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AWORDS
  205. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  206. Ages: Pre-school through the first grade.
  207.  
  208. Benefits of registration:
  209.  
  210. An additional 100 word/pictures with 20 new animations for use with
  211. "Animated Words".
  212.  
  213. PRICE: $12.00
  214. _________________________________________________________________
  215.  
  216. "Animated Multiplication and Division"
  217.  
  218. is a program aimed primarily at children from first through third
  219. grades.  Based on the multiplication table from 1 to 10, it teaches
  220. "mental math" in a painless way.  Progressive help is given as
  221. needed when the student is having difficulty with a particular
  222. problem (not just a Wrong! response from the computer).  
  223.  
  224. As rewards for successful completion of a sequence of ten problems
  225. a game room with several build-and-color-your-own animated games
  226. are given.  The student can create and select a color scheme for
  227. their own dinosaur, car, face or fashion model.  Both keyboard and
  228. mouse support are provided!  Sound board support is not provided.
  229.  
  230. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type AMULT
  231. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  232. Ages: First through third grade (primarily).
  233.  
  234. Benefits of registration:
  235.  
  236. Over twice as many more animations for the game room!
  237.  
  238. PRICE: $10.00
  239. _________________________________________________________________
  240.  
  241. "Animated Clock"
  242.  
  243. is a program for children from pre-school through third grade that
  244. teaches them to tell time in a variety of ways.  This life skill
  245. program helps them convert digital time to analog time and vice-
  246. versa.  Difficulty levels can be selected to provide practice in
  247. increments of hours, half-hours, 15 minutes, 5 minutes and one
  248. minute.  Animated rewards "pop out" of the cuckoo clock's doors for
  249. each correct answer, and 10 correct answers are rewarded with a
  250. full-screen silly animation.  Graphic help is given as needed to
  251. help the student learn the skills.  Keyboard and mouse support are
  252. provided!
  253.  
  254. To Run:  Copy all files to your hard drive.  Type ACLOCK
  255. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  256. Ages: Pre-school through third grade.
  257.  
  258. Benefits of registration:
  259.  
  260. Over twice as many more animations!
  261.  
  262. PRICE: $8.00
  263. _________________________________________________________________
  264.  
  265. "Animated Money"
  266.  
  267. is a program for teaching coin recognition and math skills.  U.S. and 
  268. Canadian versions of the coins can be chosen.  The coins used in the 
  269. program are photographically scanned in, so they appear very realistic 
  270. (and recognizable).  There are three types of games.  First, a money
  271. recognition game where the child matches the coin to it's amount, both 
  272. the front and back of the coins are used.  The other two games have 
  273. levels of difficulty that can be adjusted to the child's needs.  One 
  274. game has the child match a group of coins to it's amount (2 dimes and a 
  275. nickel matched to 25 cents), the other game matches equivalent groups of 
  276. coins (2 dimes and a nickel matched to 1 dime, 2 nickels and 5 pennies, 
  277. for instance).  Context sensitive help is available for the boxes with 
  278. coins in them which shows the cumulative values of each group of coins 
  279. (but does not add them all up - that is left to the child).
  280.  
  281. When 10 matches are made, the child receives a ticket to a short animated
  282. movie.  There are 10 different animated movies using techniques like clay-
  283. animation, full-motion video, stop-motion, and morphing.  Sound effects and
  284. music are used throughout the program. Keyboard and mouse support are provided.
  285.  
  286. This program requires VGA and supports a variety of sound devices including
  287. SoundBlaster and compatibles, Disney Sound Source, Covox Speech Thing, 
  288. and the PC speaker (about 20 sound devices are supported).
  289.  
  290. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  291. Type SETUP the first time the program is run, then MONEY
  292. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  293. Ages: Pre-school through third grade.
  294.  
  295. Benefits of registration:
  296. 15 more animations, more sound, and user personalization!
  297.  
  298. PRICE: $15.00
  299. _________________________________________________________________
  300.  
  301. "Animated VGA Memory Game"
  302.  
  303. This program also features Super VGA support!  A concentration-style 
  304. game that uses animated 256 color tiles.  All kinds of animation are 
  305. used including: clay animation, stop-motion, morphing, tweening, 3D, 
  306. cell, and full-motion video.  In VGA (320x200) mode, 10 or 20 tiles can 
  307. be used for a game, in Super VGA (640x480) mode up to 64 tiles can be 
  308. used!  A wealth of options are provided including 2 player mode (with 
  309. score-keeping), changing tile backs, and a mini-movie theater.  
  310. Silly cartoon sound effects are given for a wrong attempt and a harp 
  311. is played for correct matches.  Keyboard and mouse support are provided.
  312.  
  313. This program requires VGA (Super VGA version needs at least 512K VGA card) 
  314. and a mouse.  Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  315.  
  316. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  317. Type SETUP the first time the program is run, then AMEMV
  318. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  319. Ages: All ages.
  320.  
  321. Benefits of registration:
  322. More animations, more sound, 90 tile SVGA option, and user personalization!
  323.  
  324. PRICE: $10.00
  325. _________________________________________________________________
  326.  
  327. "Animated Bugs"
  328.  
  329. "Animated Bugs"  is a board game for young children that is 
  330. full of color  (256 of them),  sound  (effects and voices), 
  331. and of course, animation (there is over 1.5 meg of graphics
  332. and sound). The child can choose from five different garden 
  333. backgrounds.
  334.  
  335. The game play involves two bugs - "Red Bug" and Blue Bug" - 
  336. that move along a path to the end of the board. The players 
  337. can be two people,  or  the child can play against  the  PC 
  338. (the computer can even play against itself,  which  can  be 
  339. fun to watch). Along the way the bugs can encounter squares 
  340. with A's in them  -  which give a mini-animation with sound, 
  341. or a ? symbol which can cause the player to move forward or 
  342. backward several spaces. The number of ?'s is adjustable to 
  343. set the level of "trickiness".  Movement is determined by a 
  344. spinner that can be either numbers, colors, or shapes.  
  345.  
  346. At  the  end of the game,  one of five  different  animated 
  347. movie - rewards are shown.   Children can get upset if they 
  348. don't win,  so I made the  game such  that the  bug that is 
  349. behind at the end says "Wait for me!" and flies to catch up.  
  350.  
  351. This program requires VGA.
  352. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  353.  
  354. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  355. Type SETUP the first time the program is run, then BUGS
  356. Help: F1 in the main screen    Quit: ESC
  357. Ages: 3-8
  358.  
  359. Benefits of registration:
  360. 15 more background pictures, twice as much animation and sound,
  361. and user personalization!
  362.  
  363. PRICE: $12.00
  364. ___________________________________________________________________
  365.  
  366. "Dinosaur Coloring Book" has 25 pictures of dinosaurs which can be colored
  367. using any of the 240 colors available --- these are not dithered colors,
  368. but use the VGA palette.  Features of the program include cycling the
  369. colors to give an animated rainbow effect, a "magic paint brush" that
  370. will pick the colors for the child, and 10 different dinosaur "roars".
  371.  
  372. "ABC Fun Coloring Book" has 26 animal pictures with their associated
  373. letters and spellings.  Care was taken to use animals that are different
  374. from the usual fare.  Each picture has the letter and name of the animal
  375. spoken at the child's command.  While these programs aren't animated,
  376. they do have a lot of sound and colors and are inexpensively priced. 
  377. Mouse & VGA required.
  378.  
  379. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  380.  
  381. These programs are retail only - there is no shareware version
  382. PRICE: $5.00 each
  383. ___________________________________________________________________
  384.  
  385. "Animated Addition and Subtraction" is  for children  from 
  386. 1st through 4th grades.   It provides exercises in addition
  387. and  subtraction with and without regrouping.  Problems can
  388. involve up to 9 digits.
  389.  
  390. More than just a drill program,  progressive  help is given 
  391. as needed to instruct the child to solve the problems.
  392.  
  393. Once ten problems are completed,  the student gets to visit
  394. the game room.  There they will find a 256 color build your
  395. own rocket game, an animated train game with sound effects,
  396. and animated puzzles with silly cartoons.
  397.  
  398. This program requires VGA and a mouse.
  399. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  400.  
  401. To Run:  Copy all files to your hard drive.  
  402. Type SETUP the first time the program is run, then ADDSUB
  403. Help: Instructions from main screen    Quit: Main screen
  404. Ages: 1st - 4th grades.
  405.  
  406. Benefits of registration:
  407. More animations, more sound, more games, the ability to make your
  408. own train tracks, and user personalization!
  409.  
  410. PRICE: $15.00
  411. ___________________________________________________________________
  412.  
  413. "Animated Beginning Phonics" CD ROM is designed for beginning readers.
  414. Over 140 Megs of animation, pictures, and sound are used to instruct
  415. children in the upper and lower case letter  recognition, short vowel
  416. and soft consonant skills  (beginning, middle and ending sounds). The
  417. comprehensive curriculum takes a child who knows their "ABC's" to the 
  418. point where they can read the words used at the end of the program.
  419.  
  420. A combination of instruction and drills are used.  Context sensitive
  421. help is provided when needed.
  422.  
  423. Success is rewarded with games and animation.  Games are used in the
  424. review sections to encourage the child the do the reviews several times.
  425. The animation is full-screen 256 color with sound, using a combination
  426. of stop-motion, clay animation, pixillation, morphing and other
  427. techniques (and is generally pretty silly).
  428.  
  429. This program requires VGA, a CD ROM drive, and a mouse.
  430. Support for SoundBlaster & Clones, PC Speaker & 20 more!
  431.  
  432. This program is retail only - there is no shareware version
  433. PRICE: $25.00
  434. ___________________________________________________________________
  435.  
  436. TO ORDER:
  437.  
  438. WIN:
  439. Click on the Order icon.  Choose "File" and then "Print"
  440.  
  441. DOS:
  442. Please copy the file ORDER.TXT to your printer, or bring it into
  443. your favorite word processor.
  444.  
  445. To print ORDER.TXT type:    COPY ORDER.TXT PRN  or  PRINT ORDER.TXT
  446. ___________________________________________________________________
  447.  
  448. From the author:
  449.  
  450. My name is Tom Guthery IV and I am an animator with over twenty
  451. years experience in the field of classical animation.  I have
  452. produced many award winning animated films as well as commercial
  453. projects.  I would like to give credit to those who helped me:
  454.  
  455. Testing and Evaluation:
  456.      Tommy Guthery V - age 11, who comes up with lots of great ideas
  457.                        for animations and games, especially the Mount
  458.                        Rushmore animation on the Phonics CD
  459.      John Guthery    - age 8, who loves trains and made a lot of the tracks
  460.                        for the train game in "Addition & Subtraction"
  461.      Kelly Guthery   - age 5, who says "Come back soon!" in "Animated Bugs"
  462.  
  463. Educational Consultant:
  464.      Nancy Guthery  - an educator with many years experience, who
  465.                       has now "graduated" to the 2nd grade. My mother.
  466.  
  467. Further Evaluation, Encouragement and Assistance:
  468.      Debbie Guthery  - my wife, who has produced our testing and
  469.                        evaluation team.  And also formatted
  470.                        1000's of disks and stuffed 1000's of envelopes.
  471.      Tom Guthery III - my father, who was instrumental in getting
  472.                        me started in all this.
  473.  
  474.  
  475. I thank the many people who have registered my previous works -
  476. their support has encouraged me to continue producing high quality
  477. animated educational children's software FULLTIME!
  478.  
  479. I especially want to thank God for His many, many, many, blessings!
  480. Not the least of which is being able to stay home with my family!
  481. __________________________________________________________________
  482.  
  483. What Is Shareware?
  484.  
  485. You've probably heard the terms "public domain", "freeware", "shareware", and 
  486. others like them.  Your favorite board probably has many programs described by 
  487. one or more of these words.  There's a lot of confusion about and between 
  488. these terms, but they actually have specific meanings and implications.  Once 
  489. you understand them you will have a much easier time navigating the maze of 
  490. programs available to you, and understanding what your obligations are, or 
  491. aren't, with each type of program.
  492.  
  493. Let's start with some basic definitions.
  494.  
  495. "Public domain" has a very specific legal meaning.  It means that the creator 
  496. of a work (in this case, a piece of software) who had legal ownership of that 
  497. work, has given up ownership and dedicated the work "to the public domain".  
  498. Once something is in the public domain, anyone can use it in any way they 
  499. choose, and the author has no control over the use and cannot demand payment 
  500. for it.
  501.  
  502. If you find a program which the author has explicitly put into the public 
  503. domain you are free to use it however you see fit, without paying for the 
  504. right to use it.  But use care -- due to the confusion over the meaning of the 
  505. words, programs are often described by others as being "public domain" when in 
  506. fact they are shareware or free, copyrighted software.  To be sure a program 
  507. is public domain you should look for an explicit statement from the author to 
  508. that effect.
  509.  
  510. "Copyrighted" is the opposite of public domain.  A copyrighted program is one 
  511. where the author has asserted his or her legal right to control the program's 
  512. use and distribution by placing the legally required copyright notices in the 
  513. program and documentation.  The law gives copyright owners broad rights to 
  514. restrict how their work is distributed, and provides for penalties for those 
  515. who violate these restrictions.
  516.  
  517. When you find a program which is copyrighted you must use it in accordance 
  518. with the copyright owner's restrictions on distribution and payment.  Usually 
  519. these are clearly stated in the program documentation.
  520.  
  521. Maintaining a copyright does not necessarily imply charging a fee, so it is 
  522. perfectly possible and legal to have copyrighted programs which are 
  523. distributed free of charge.  Such programs are sometimes termed "freeware", 
  524. though this term was in fact trademarked by the late Andrew Flugelman and the 
  525. legality of its use by others could be questioned.  In any case, the fact that 
  526. a program is free does not mean that it is in the public domain -- though this 
  527. is a common confusion.
  528.  
  529. "Shareware" is copyrighted software which is distributed by authors through 
  530. bulletin boards, on-line services, disk vendors, and copies passed among 
  531. friends.  It is commercial software which you are allowed to try out before 
  532. you pay for it.
  533.  
  534. Shareware authors use a variety of licensing restrictions on their copyrighted 
  535. works, but most authors who support their software require you to pay a 
  536. "registration fee" -- the purchase price of the software -- if you continue to 
  537. use the product after a trial period.  Some authors indicate a specific trial 
  538. period after which you must pay this fee; others leave the time period open 
  539. and rely on you to judge when you have decided to use the program, and 
  540. therefore should pay for it. Occasionally a shareware author requires 
  541. registration but does not require payment -- this is so-called "$0 shareware".
  542.  
  543. The shareware system and the continued availability of quality shareware 
  544. products depend on your willingness to register and pay for the shareware you 
  545. use.  The registration fees you pay allow authors to support and continue to 
  546. develop their products.
  547.  
  548. As a software user you benefit from this system because you get to try the 
  549. software and determine whether it meets your needs before you pay for it.  
  550. Authors also benefit because we are able to get our products into your hands 
  551. with little or no expense for advertising and promotion. As a result it is not 
  552. unusual to find shareware products which rival retail software that costs 
  553. several times the amount of the shareware registration fee.
  554.  
  555. ASP members' shareware meets additional quality standards beyond ordinary 
  556. shareware.  Our members' programs must be fully functional (not crippled, 
  557. demonstration, or out of date versions); program documentation must be 
  558. complete and must clearly state the registration fee and the benefits 
  559. received when registering; members must provide free mail or telephone 
  560. support for a minimum of three months after registration; and members must 
  561. meet other guidelines which help to insure that you as a user receive good 
  562. value for your money and are dealt with professionally.  We also provide an 
  563. Ombudsman program to assist in resolving disputes between authors and users.  
  564. For more information on the ASP or to contact the ASP Ombudsman, write to 
  565. ASP, 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, or FAX 616-788-2765.  You 
  566. can also contact the Ombudsman on CompuServe via an electronic mail message 
  567. to 70007,3536.
  568.  
  569. __________________________________________________________________
  570.  
  571.     "This program is produced by a member of the Association of Shareware
  572.     Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  573.     principle works for you. If you are unable to resolve a
  574.     shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  575.     directly, ASP may be able to help. The ASP Ombudsman can help you
  576.     resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  577.     technical support for members' products.  Please write to the ASP
  578.     Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI USA 49442-9427, Fax
  579.     616-788-2765, or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP
  580.     Ombudsman 70007,3536."
  581.  
  582. __________________________________________________________________
  583.  
  584. Support Policy:
  585.  
  586. Support is available for all FLIX Productions software for at least
  587. one year.
  588.  
  589. You can reach us by:
  590. Mail
  591. CompuServe (72740,1326)
  592. Internet flixprod@eden.com
  593. Web Page http://www.eden.com/~flixprod
  594. __________________________________________________________________
  595.  
  596. SCHOOLS:  For single campuses, you only need register a single copy, 
  597.           regardless of the number of PC's in use at that campus. 
  598.           Please write for details on district licensing.
  599. __________________________________________________________________
  600.  
  601. All DOS programs written with GRASP from Paul Mace Graphic Software.
  602. All Windows programs written with GLpro from G-Media.
  603. __________________________________________________________________
  604.  
  605. Tom Guthery IV,    601 Ranch Road,    DelValle TX     78617
  606.  
  607. (11/20/96)
  608.